0%

00_环境配置

1. 环境要求

  • CMake
  • OpenGL
  • GLFW
  • GLAD

2. 配置 GLFW

2.1 手动配置

维护一个自己的 GLFW 库

2.1.1 下载 GLFW 源码

https://www.glfw.org/download.html

2.1.2 进行 CMake

使用 CMake 生成 build 文件

screenShot.png

CMake 详细使用方法见本章 6.2

2.1.3 获取头文件和库文件

  • 先打开 GLFW.sln ,生成解决方案
    • 在源代码文件中 include 可以找到 GLFW 的头文件
    • 在生成的解决方案中可以找到库文件 .\src\Debug\glfw3.lib

保存到一个第三方目录中,提供给后面的项目使用

2.2 自动配置

直接使用 vs2019 内部的 NuGet(仅限 vs2019)

2.2.1 创建项目

screenShot.png

2.2.2 添加 GLFW

screenShot.png

在 NuGet 中下载 glfw

screenShot.png

3. 配置 GLAD 库

3.1 查看电脑 OpenGL 版本

下载使用 OpenGL Extension Viewer:

screenShot.png

3.2 下载 GLAD 库

库生成网址:

设置对应信息:

screenShot.png

screenShot.png

下载压缩包:

screenShot.png

此时获得:

  • includeglad + KHR
  • srcglad.c

4. 库的导入

4.1 维护一个自己的 OpenGL 库

将需要的库按类别放入 include 和 lib 中

screenShot.png

每在创建工程之后,将 OpenGLBaseEv 文件复制进工程目录下。

4.2 设置路径

当需要添加其他库的时候需要先设置路径

  • 右键项目,点击 属性

screenShot.png

  • 点击 VC++ 目录 ,按需求添加 包含目录库目录 的路径

screenShot.png

4.3 设置链接器

screenShot.png

添加:

1
2
opengl32.lib
glfw3.lib

screenShot.png

Note

注意保持编译器和库的一致性(主要看 CMake 用的 x64 还是 x86 生成 GLFW 库)

screenShot.png

4.4 添加 glad.c

screenShot.png

源文件 中添加 glad.c

screenShot.png

5. 测试用例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>


void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);

// 窗口参数
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
// glfw: 初始化和设置
// ------------------------------
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

#ifdef __APPLE__
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif

// 创建一个窗口对象
// --------------------
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}

// 将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glfwMakeContextCurrent(window);

// 告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

// glad: 加载所有的 OpenGL 函数指针
// ---------------------------------------
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}

// 渲染循环
// -----------
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 输入
// -----
processInput(window);

// 渲染
// ------
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// glfw: 渲染缓存帧以及监听输入事件 (键盘 按下 / 弹起, 鼠标移动 etc.)
// -------------------------------------------------------------------------------
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}

// glfw: 终止,清除所有先前分配的GLFW资源
// ------------------------------------------------------------------
glfwTerminate();
return 0;
}

// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and
// height will be significantly larger than specified on retina displays.
glViewport(0, 0, width, height);
}

6. 《OpenGL 编程指南》源码

6.1 下载资源

6.1.1 下载 CMake

下载地址
https://cmake.org/download/

6.1.2 下载 《OpenGL 编程指南》 源码

官方网址

下载地址

6.2 使用 CMake

6.2.1 设置路径

screenShot.png

也可以直接设置当前路径

screenShot.png

6.2.2 点击 Configure

Note :必须选择 Win32

screenShot.png

6.2.3 点击 Generate

生成解决方案后点击 .sln 文件打开项目

6.3 更换 GLAD 库

GLAD 库是跟当前机器上的 OpenGL 版本挂钩的,将上述网址生成的 GLAD 库内的内容依次替换以下文件夹的相关文件:

  • glad
  • KHR
  • glad.c

screenShot.png