《3D数学基础:图形与游戏开发》学习笔记
06 - 球和圆
《3D数学基础:图形与游戏开发》学习笔记
01 - 向量基础
3D数学基础学习随笔,根据个人理解做了简单的整理
04 - 旋转变换
3D数学基础学习随笔,根据个人理解做了简单的整理
03 - 线性变换
3D数学基础学习随笔,根据个人理解做了简单的整理
02 - 矩阵基础
3D数学基础学习随笔,根据个人理解做了简单的整理
10 - 多边形的三角剖分 - 单调划分
使用暴力法去在点集中找最近点对
09 - 多边形的三角剖分 - 耳切法
使用暴力法去在点集中找最近点对
08 - 点集中找最近点对 - 分治法
使用暴力法去在点集中找最近点对
07 - 点集中找最近点对 - 暴力法
使用暴力法去在点集中找最近点对
06 - 点集的最小凸包 - march算法
使用Jarvis的march算法去求点集的最小凸包
05 - 点集的最小凸包 - Graham扫描算法
使用Graham扫描算法去求点集的最小凸包